for (int i = 0; i < np; i += ggml_f16_step) {
ay1 = GGML_F16x_VEC_LOAD(y + i + 0 * ggml_f16_epr, 0); // 8 elements
- ax1 = GGML_F16x_VEC_LOAD(x[0] + i + 0*ggml_f16_epr, 0); // 8 elemnst
+ ax1 = GGML_F16x_VEC_LOAD(x[0] + i + 0*ggml_f16_epr, 0); // 8 elements
sum_00 = GGML_F16x_VEC_FMA(sum_00, ax1, ay1); // sum_00 = sum_00+ax1*ay1
ax1 = GGML_F16x_VEC_LOAD(x[1] + i + 0*ggml_f16_epr, 0); // 8 elements
sum_10 = GGML_F16x_VEC_FMA(sum_10, ax1, ay1);
ay2 = GGML_F16x_VEC_LOAD(y + i + 1 * ggml_f16_epr, 1); // next 8 elements
- ax2 = GGML_F16x_VEC_LOAD(x[0] + i + 1*ggml_f16_epr, 1); // next 8 ekements
+ ax2 = GGML_F16x_VEC_LOAD(x[0] + i + 1*ggml_f16_epr, 1); // next 8 elements
sum_01 = GGML_F16x_VEC_FMA(sum_01, ax2, ay2);
ax2 = GGML_F16x_VEC_LOAD(x[1] + i + 1*ggml_f16_epr, 1);
sum_11 = GGML_F16x_VEC_FMA(sum_11, ax2, ay2);
ax3 = GGML_F16x_VEC_LOAD(x[0] + i + 2*ggml_f16_epr, 2);
sum_02 = GGML_F16x_VEC_FMA(sum_02, ax3, ay3);
- ax1 = GGML_F16x_VEC_LOAD(x[1] + i + 2*ggml_f16_epr, 2);
+ ax3 = GGML_F16x_VEC_LOAD(x[1] + i + 2*ggml_f16_epr, 2);
sum_12 = GGML_F16x_VEC_FMA(sum_12, ax3, ay3);
ay4 = GGML_F16x_VEC_LOAD(y + i + 3 * ggml_f16_epr, 3);