]> git.djapps.eu Git - pkg/ggml/sources/llama.cpp/commit
vulkan: add POOL_1D op (#25431)
authorAnand Patil <redacted>
Fri, 31 Jul 2026 14:48:58 +0000 (09:48 -0500)
committerGitHub <redacted>
Fri, 31 Jul 2026 14:48:58 +0000 (16:48 +0200)
commit876a4321163249c43ca4e986818fab5ab081f282
treeb127fd3e9b45bef820e6e6914f53f71270a9a6f9
parenteb41d503ba9496b816ff4180a34780bc13a4f4b8
vulkan: add POOL_1D op (#25431)

* vulkan : add pool1d push constants and pipeline field

Declared data structures needed for POOL1D OP, which are the vk_op_pool1d_push_constants struct and pipeline_pool1d_f32 field.

* vulkan : add pool1d compute shader

Added pool1d.comp for Vulkan backend mirroring the existing pool2d shader.

* vulkan : add full GGML_OP_POOL_1D support

Added pipeline creation and op dispatch for 1D pooling in the Vulkan backend.

* vulkan : fix pool1d shader logic

Registered pool1d_f32 in vulkan-shaders-gen.cpp and fixed tensor dimension indices and avg pool scale.

* vulkan : fix pool1d end boundary crash and expand test coverage

Fixed an issue where the shader crashed when the end boundary was negative when k0 < p0. Also, added more test cases related to this fix.
ggml/src/ggml-vulkan/ggml-vulkan.cpp
ggml/src/ggml-vulkan/vulkan-shaders/pool1d.comp [new file with mode: 0644]
ggml/src/ggml-vulkan/vulkan-shaders/vulkan-shaders-gen.cpp
tests/test-backend-ops.cpp